описание от: Liquid_Snake Годы ожидания пролетели незаметно и вот заветный диск в моих руках! Жму на "close tray" и погружаюсь в игру. Оправдает ли игра мои ожидания? Получилось ли у Ubisoft задрать планку "социального стелса" на новую высоту? Так ли хороша игровая механика? На эти и другие вопросы отвечаю прямо сейчас.
Первое на что сразу обращаешь внимание это графика. Действительно производит впечатление некст-ген! Огромные открытые пространства, гигантские средневековые города каждый со своим архитектурным стилем (когда в первый раз попадаешь в Дамаск думаешь ну и махина, а потом видишь что это "махина" спокойно умещается в паре районов Иерусалима, то восторгу вообще нет предела), большие толпы народа на улице и что примечательно учитывается место действия, к примеру в Дамаске больше сарацинов, а в Иерусалиме наоборот больше крестоносцев и все это великолепие идет без видимых усилий! Не отстает и анимация: Альтаир (главгерой, средневековый убийца) анимирован просто замечательно, особенно учитывая тот факт, что разработчики не применяли технологию motion capture. Как и в Splinter Cell игра использует созданную вручную анимацию и выглядит это гораздо лучше чем можно себе представить.
В игре много фишек и о каждой стоит рассказать подробнее. К примеру одна из главных фич игры - это массы праздношатающегося по улицам народа. Толпа играет не малую роль в Assassins Creed. Поведение людей на улице непредсказуемо, одни могут кинуться в бега, другие будут игнорировать происходящие, третьи могут громко звать охрану, четвертые попытаются задержать убийцу. Также с толпой можно смешаться, все наверное видели наглядный пример когда Альтаир проникает в крепости замаскировавшись под монаха? Что мне понравилось, так это настоящие средневековые базары. Особенно когда продираешься сквозь толпу людей к своей жертве - это вообще непередаваемое чувство. Подошел на многолюдном рынке к цели, вонзил в живот супостата скрытое в рукаве лезвие и под возникшую панику спокойно скрылся с места преступления. А еще на базаре можно воровать у людей кошельки. Но это уже другая "фишка".
Каждая миссия начинается с того, что необходимо провести расследование, нарыть больше информации о своей жертве, о путях отхода с места преступления, месте обитания клиента, сколько у подозреваемого охранников. И тут опять поможет народ на улицах и информаторы из числа братьев по вере. Стандартная процедура "инвестигейшена" выглядит следующим образом: 1) приезжаем в город, 2) находим view point (о них чуть позже), 3) открываем карту, 4) ищем там где что можно подслушать или у кого что можно украсть (обычно это на рынках или в людных местах), 5) воруем нужные документы аки заправский карманник или же избиваем подозреваемого в темном переулке (впервый раз подозреваемый меня избил, зато потом они от меня живыми не уходили больше), 6) говорим с информатором и выполняем для него побочный квест (а ну-ка прирежь мне вооооооон того лучника воооооон на той башне), 7) после всех процедур клиент отмечается на карте. Повторять в каждом городе перед каждым убийством. Кстати, если посидеть на лавочках и послушать о чем трепется народ, то можно узнать всякие мелкие детали, которые помогут при планировании операции.
А теперь о view point'ах. В городах обычно разбросано много точек обзора, которые представляют собой высокое здание, забравшись на верхушку которой игрок не только открывает кусочек игровой карты, но и узнает о тех или иных событиях, которые также отмечаются маркерами на GPS. Узнать view point можно по орлу, который кружит вокруг очередной точки. Кстати, с высотки можно и иногда нужно спрыгнуть вниз. Совершить "прыжок веры" или же "eagle flight", то самое действие которое мы все видели в роликах когда Альтаир раскинув руки аки птица сигает с огромной высоты вниз. Полет достоин аплодисментов.