Игра приветствует уже привычным по прошлым сериям зловещим предостережением "Резидент ИвилЬ" и тут же срывает аплодисменты за графику и операторскую работу. Нет, в самом деле, множественные cut-scenes на графическом движке игры выглядят просто великолепно. Игра света, тени, модели персонажей, сочный звук - удивляться способностям некст-ген игр похоже перестанешь еще не скоро. Завязка сюжета интригует и вот мы в компании оперативников BSAA Криса Редфилда и Шевы Аломар, щурясь от яркого африканского солнца окунаемся в мир игры. Ну что же, классический геймплей не изменился совершенно. Это все тот же "резидент ивиль", который мы все привыкли видеть и играть. Следовательно, противникам "танкообразного" управления персонажем можно продолжать переигрывать Dead Space и верить что к следующей части серии франчайз основательно"перезагрузят". А пока это классика: громоздкий, неудобный интерфейс, который еще и необходимо делить с неигровым персонажем; невозможность стрелять и ходить одновременно; долгое переключение между ножом и огнестрельным оружием; постоянная нехватка здоровья и патронов; перезарядка оружия с помощью двух кнопок и т.п. Порой думается, что недружелюбный интерфейс является одним из важнейших компонентов survival-horror игр.
Хотя, разумеется, не интерфейсом единым нас стращают разработчики. Они травят игрока толпами, просто огромными толпами зомби. Периодически толпу разбавляют индивидами, помощней рядовых "негров" - всякие огромные мужики с бензопилами, молотами, топорами, огромными кулаками здорово осложняют жизнь, так как требуют огромного количества патронов, которых всегда нехватает. Зомби, кстати, перекочевали с орденоносной четвертой части игры. Причем перекочевал не только дизайн монстров, но и игровая анимация с отсутствием физики. Данный факт смотрится весьма дико в условиях высококачественной графики.
Говоря о дикостях. В Resident Evil 5 кошмарные боссы. Японцы умеют делать игровых боссов, внушающих уважение и вызывающих отчаяние в духе "ну и как же эту хрень убивать-то?". "Резидент Ивиль" сохраняет данную тенденцию с каждым новым боссом повышая планку размеров и озлобленности. Очень тонизирует, так как угадать кто набросится на персонажей в конце очередной главы (всего 6 глав) решительно невозможно.
Решительно невозможно и оторваться от игры. Несмотря на отсутствие каких-либо кардинальных нововведений (кроме напарника и кооператива) геймплей затягивает и не отпускает до самых финальных титров. Ожесточенные схватки, зрелищные эффекты, злобные боссы, интересный сюжет. Что еще надо для хорошего времяпровождения?
P.S. Для хорошего времяпровождения надо знать две вещи: 1) установка игры на жесткий диск занимает полчаса и 6 с плюсом гигов, что позволит сократить время загрузки до рекордных двух секунд; 2) весь ваш инвентарь сохраняется при загрузке, а вот предметы на уровнях заново восстанавливаются.
Вывод: комбинация Load-Save позволит получить неограниченное количество патронов, денег и аптечек.