The Chronicles of Riddick
от Liquid_Snake Мне нравится жанр "стелс". В этих играх ты чувствуешь себя почти богом, можешь творить с «человеческими жизнями» все что угодно. Причем удовольствия от этого получаешь больше, чем от игры в GOD-sim вроде Black & White. Быть настоящим богом скучно на самом деле. Топить, сжигать, давить, швырять маленьких человечков при этом, наслаждаясь своей безнаказанностью, забавляет только первые полчаса. Когда ты бог у тебя нет врагов, кроме другого бога. Людишки могут только грозить кулачком в небо. Да и то это чревато для их здоровья тем, что с неба на них может упасть камень. Скучно. То ли дело жанр стелс! Там герой игры поставлен в гораздо худшие условия, враги имеют численное превосходство, лучше оснащены технически, весь мир играет против тебя. Но, на стороне героя тьма, скрытность, ловкость и иногда интеллект по ту сторону монитора. Стань частью толпы (Hitman), растворись в темноте (Thief, Splinter Cell), обмани (Metal Gear Solid, Manhunt) и тогда все жизни окажутся в твоих руках. Вот где выбор! Случайного охранника можно убить (причем весьма разными способами от банальной удавки на шею до пули в лоб), оглушить (выбор инструментов для оглушения очень разнообразен во всех стелс играх), отвлечь или же просто пройти у него под носом, радостно хихикая от своей безнаказанности. Новые похождения Ричарда Риддика позволяют громко ржать, так как уровень безнаказанности тут достигает совсем уж неприличных размеров.
"Я не прячусь, я охочусь" заявляет главный герой в самом начале игры и через несколько минут начинается увлекательная охота за экипажем корабля "Dark Athena". Главное оружие Риддика это темнота. Перебейте все лампочки и врагам не останется ни малейшего шанса на спасение. Однако, в отличие от других подобных игр, стрельба от бедра не ведет к быстрой смерти, скорее наоборот, поголовье наемников, охотящихся за головой Риддика сократится гораздо быстрей, чем если бы их "поглощала тьма". Да и в ближнем бою Риддик обучен в три самурайских удара укладывать толпу оппонентов, нужно всего лишь понять принцип контратак. Ближний бой, кстати, организован очень удобно и зрелищно, гораздо практичней чем в "Condemned".
На диске с "Dark Athena" игроки также найдут и полностью обновленную графически первую часть похождений Риддика - "Escape from Butcher Bay". Так что по цене одной игры Вы получаете аж целых две. Причем нет нужды играть сначала в "Butcher Bay", можно начать сразу же с "Assault on Dark Athena" и ничего не потерять в сюжетном плане.
